Daddeln gegen die Krise
Konjunktursorgen, Handelskrieg und andere Risiken für die globalen Aktienmärkte wollen wir heute mal beiseitelassen und uns stattdessen den angenehmeren Dingen des Lebens widmen. Am Dienstag (20.8.) beginnt mit der Gamescom in Köln die weltgrößte Messe für Videospiele. Die sich dort präsentierenden Unternehmen tummeln sich in einem Milliardenmarkt, der rasant wächst.
Deutschland ist der fünftgrößte Markt der Welt für Videospiele. 2018 wurden mit Soft- und Hardware 4,4 Mrd. Euro erlöst, ein Anstieg von 9%. Im 1. Hj. 2019 legte der Umsatz 11% auf 2,8 Mrd. Euro zu. Es ist eine Erfolgsstory, die zeigt, welchen wirtschaftlichen Stellenwert die Produkte erreicht haben. Dem steht jedoch eine schrumpfende Branche gegenüber. Der Umsatz der in Deutschland entwickelten Spiele sank 2018 um 6,3% auf 135 Mio. Euro, der Marktanteil von 5 auf 4,3% (s. a. PLATOW Brief v. 14.8.). US-Studios wie Electronic Arts und Activision Blizzard oder Europas Marktführer Ubisoft geben den Ton an. Doch dass auch deren Aktien trotz eines wachsenden Marktes schon bessere Zeiten gesehen haben, zeigen wir im Rundblick auf S. 2.
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